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jueves, 1 de agosto de 2013

Más cosas en 3D

Planeta Tierra hecho con 3d Max y Brazil Render.



Avioneta hecha con 3d Max y Brazil Render



domingo, 17 de marzo de 2013

Algunas de mis melodias en flauta

Dejo algunas de mis músicas que he hecho desde hace algun tiempo. De hecho algunas de estas las hice hace varios años, y quizas haya olvidado alguna otra. Pero en fin, he podido grabar 3 en mi compu con un software de edición de sonido. Perdón por la poca calidad y los varios errores, ya que lo he hecho rápido, y solo con el ansia de dejarla guardada y que no se me olviden. Con cariño dejo esto poco a mi Dios.




Hobby 3d y V-Ray

En esta ocación he estado haciendo algunas pruebas con el motor de render V-Ray sobre Autodesk Maya 2012. La velocidad de render y la posibilidad de hacer buenos trabajos con muy poco esfuerzo, me ha hecho pensar seríamente en utilizarlo de ahora en adelante, en cualquier proyecto que me salga. Espero dentro de poco hacer algunos otros pero con Pixar Renderman, para mí el padre de todos los motores de renderizado. Peliculas como Shrek, Up, y muchos de los grades efectos especiales se hacen con este motor. Dejo algo poco:



martes, 16 de octubre de 2012

Algunos dibujos


Dibujado con lapiz pasta.

domingo, 17 de junio de 2012

Pintura en iPad. Mi esposita

Pintura de mi esposa hecha con mi iPad. Software Procreate utilizando un lápiz Stylus. Es genial esa herramienta.

jueves, 19 de abril de 2012

Creación de logos


Muestro un par de logos que he realizado en mis proyectos laborales. El primero está hecho con Photoshop, y lo he diseñado completamente desde cero. El segundo está creado 3ds Max, y renderizado con Brazil Render. El diseño de este último está basado en el logo oficial de mi querida Universidad Adventista de Chile.

sábado, 25 de febrero de 2012

Mis pinturas digitales con Corel Painter


Es increible lo que es capaz de hacerse con Corel Painter. Tiene herramientas que simulan practicamente cualquier tipo de pintura. En este caso he usado oleo.

viernes, 9 de diciembre de 2011

Pinturas con mi iPad



Estas dos pinturas la realicé con mi iPad, especificamente con el software Procreate. La imagen del Moai corresponde al ícono oficial del programa que realicé para la Universidad Adventista de Chile (visto en mi blog también). Y el planeta, lo hize con el anhelo de aplicar algunas técnicas de pintura digital para algunos efectos bien bonitos, como por ejemplo la translucencia de un oceano esférico iluminado directamente por una luz (con colores de aguas tropicales), o la sombras de las nubes pegando sobre la superficie del planeta, y el efecto glow que se persibe en el horizonte del planeta debido al brillo reflejado del sol. Con esto aprendí alcunas cosas muy interesantes del programa "Procreate", y me gustaría pintar algunas otras cosas, eso sí, si el tiempo me alcanza.

lunes, 28 de noviembre de 2011

Dibujos y Pinturas Recientes






Bueno, coloco algunos de mis dibujos y proyectos personales recientes. Solo HOBBY

martes, 21 de septiembre de 2010

miércoles, 8 de septiembre de 2010

Mis Dibujos y Pinturas (Parte I)


Dejo a continuación algunas creaciones realizadas. Los dibujos son hechos a lápiz grafito y las pinturas son hechas con algún software como Photoshop o Corel Painter.

















miércoles, 16 de junio de 2010

Proyecto "Camino Angosto" (Parte 1)



Desde hace algunas semanas atrás, he estado contruyendo una pequeña animación 3d sobre un tema Cristiano muy especial para mí, algo que he querido hacer desde hace muchos años. Ahora he tenido la posibilidad de hacerlo con un programa artístico que he estado aprendiendolo a usar durante 10 años aproximadamente, un software muy utilizado en el cine y en la televisión: Autodesk Maya.

Este proyecto está basado en la Primera Visión de la Señora Elena de White, el peregrinaje del pueblo de Dios al cielo. Para mi es el resumen de todo Cristiano, el caminar en fé y obediencia en un camino estrecho, escarpado, elevado y sobre el mundo, teniendo la mirada en Jesús y en la Ciudad Celestial que se encuentra al final.

Esta es la primera fase del proyecto. En este primer informe pondré algunos screenshots de mi trabajo, y comentaré los detalles. En el segundo informe, informaré sobre los conceptos y módulos de Autodesk Maya usados, y los primeros Renders listos.




Acá se deja ver los carteles que hay en el camino angosto, señalando lo que debemos hacer para caminar seguros. Para modelarlos utilicé polígonos, para las letras incrustadas utilicé operaciones booleanas de diferencias y para el soporte utilice un deformer modificar un cilindro y darle la forma de espiral.







El camino angosto lo hice con poligonos y la textura es un shader que simula la roca. Debajo hay nubes, hechas con el simulador de fluidos del software. El ambiente y la atmosferá también estan hechos con Maya Fluids. Resaltar que esta imagen es solo un boseto y no el render finalizado.





Esta es una vista más lejana del camino.












Por último, estas son las personas estilizadas que se colocaran en el camino. Se utilizará un script llamado Crowd Maker junto con Particle Instancer para generar instancias de muchas personas cada una dirigiendoce paso a paso por el camino angosto.






El caminar y los movimientos de las personas son en realidad hechos en una sola. Despues de crear el esqueleto, se anima los movimientos de algunos huesos haciendo que camine dos pasos, estos después se copian con una herramienta llamada Trax Editor, por la cantidad de pasos que uno quiere. Importante resaltar que una persona al caminar no solo mueve los huesos, sino también las caderas y el cuerpo entero al interactuar con la gravedad en la búsqueda del equilibrio.


La animación durará a lo más 1 minuto, y tanto al comenzar cómo al finalizar apareceran algunas letras que hagan la invitación a aceptar a Jesús en el poco tiempo que queda. Lo pondré también en YouTube para que todo el mundo pueda verlo y compartirlo.

Dentro de poco seguiré informando.